第122章 得让他们体会游戏带来的毒打

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林夜并非是一直在闲鱼,游戏圈内的事情他都了如执掌,这次狂风事件给他提了一个醒。
  
  国外的玩家太嚣张了!
  
  自己开发《山海志》用来的文化输出的目的达到了没?
  
  当然达到了。
  
  林夜看了眼办公室的柜子上面挂着的锦旗。
  
  《表彰神秘之星游戏公司为我国旅游业做出的杰出贡献。》
  
  因为《山海志》的发售,华国这些天的外国游客人数直接飙增,就是因为他们想要真切地领略华国的大好河山。
  
  如果说之前在我的世界中,墨照他们三个小家伙整出来的清明上河图是引线,那么现在《山海志》直接将这个引线点燃了。
  
  开发游戏带动旅游业,林夜都觉得离谱。
  
  但是现实就是如此,他不得不服。
  
  明明自己只是一个做游戏的啊。
  
  音乐,美术的奖找过来就算了,现在旅游的表彰奖都来了.....。
  
  林夜叹了一口气,我明明只是一个做游戏的。
  
  叹气过后林夜缓缓回神,国外的玩家这么嚣张不行!
  
  《山海志》难,但是没有难到让他们崩溃的地步,否则也不会光明正大的叫嚣了。
  
  既然他们觉得《山海志》不够难,那就给他们难的,让他么体会一下什么叫做社会的毒打。
  
  林夜嘴角勾起,内心已经有了想法。
  
  吴圆他们还在紧锣密鼓的开发绝地求生,不能麻烦他们。
  
  所以林夜打算自己做一款游戏,杀杀国外那些嚣张玩家们的锐气。
  
  林夜有些玩味的开始思考。
  
  自己开发那一定不能开发一款开发难度大的游戏,最好是小体量的游戏。
  
  让我想想有什么游戏适合。
  
  空洞骑士?
  
  这个不行,绝对不行,开发难度太大,难度大但是耗费的东西太多,自己就算拥有着大师级技能,开发空洞骑士也需要数月的时间。
  
  这个想法被pass掉以后,林夜脑海中出现了几款适合的小体量,开发难度低的游戏。
  
  iwanna,猫里奥以及和班尼特福迪一起攻克难关。
  
  这三款游戏林夜有把握一天之内就能给你开发出来。
  
  iwanna是一款像素游戏,这个名字是英语我想要的口语,它和猫里奥都是象素类的横板游戏,动作机制类似于马里奥。
  
  但是马里奥人家有节操,有底线,至少不会坑你!
  
  可这两款游戏呢?
  
  节操?
  
  节操是什么它们早就不要了。
  
  明明面前就是终点,彼此之间相差几步之遥。
  
  就这短短的几步之遥,就有可能会有一柄大锤直接把你锤飞。
  
  当你躲避以后,你以为没有陷阱了?
  
  这是绝对不可能,没了大锤,你脚下的地板就会突然消失。
  
  你以为这就完了?跳过地板以后,半空中可能就有一堵空气墙!
  
  套路什么的已经被这两款游戏的开发者玩的出神入化,一套接着一套,有了一套,接下来还可能有好几套等着你。
  
  至于和班尼特福迪一起攻克难关,这个名字听过的人可能少,可他有一个响当当的大名,掘地求生!
  
  他的主角就是那位缩进缸里,拿着锤子的光头男人。
  
  总体的玩法很简单,就是用手里的锤子不断卡住面前的障碍物向上爬去。

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